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围棋和星际不同的地方在于一个是已知博弈一个是未知博弈。
首先来看一下ai下围棋,围棋用19*19格子,落子点总共有361个,围棋是一个计算量相当庞大的策略游戏,在这一点上星际争霸无法匹及。
ai在一开始学习星际争霸的时候,会进步十分缓慢,因为对ai来说,点在不同的像素上,都是不同的一个决策,通过学习ai会明白,点这一片区域都是一样的。围棋是一个可以长时间决策的游戏,星际是一个需要瞬间决策的游戏,后面再来分析这两种情况。
再说已知和未知,围棋所有棋子可见,ai可以根据当前情况做出最正确的判断。星际存在战争迷雾,(rts跟moba不同,moba的战争迷雾影响人物位置和一些野怪刷新,rts战争迷雾则影响更大,假设(ai)pvt(人类),ai没探路,默认开矿,人族开车拖农民一波,ai稳输,不可能赢。再比如ai探路看到二矿的情况下,是否会进行二次探路,人类有可能退二矿封侦查补兵营打一波,也有可能外面野vs开飞机)
最后说一下昨天的几场比赛,前十场是之前打的录像。在这十场中ai可以操控所有的已知视野,ai 10:0击败了the little one和mana。我说实话,tlo和mana算不上顶点选手,可以算一线选手。其中有两三场操作完爆。最后一场是现场打的,ai也限制了视野,只能操控屏幕内的单位,在mana进行双线之后,ai的决策树出现了明显的问题,不会分兵,被mana一直牵在家里无法出门,这也导致了后面的落败。
纵观几场比赛,都是在汇龙岛上的pvp,ai战术以爆追裂为主,当然也有先知换农民这种操作,爆自爆球。ai的运营也是先满采主矿,在开二矿,在最后一把mana也采用了这种运营方式,ai也有一个水晶卡气矿的操作,暂时不知道为什么要这样做,运营方式也有待商议,我明天要测试一下才能有结果。
不管怎么说,和围棋一样,ai打开新世界的大门
AIAlphaStar在录像里面复盘可以看出来,瞬间EPM已经达到1200+,而人类极限是180,工程师此前表示会把AIAIphaStar的操作能力限制在人类能力范围内,目前看下来还是有很多次依靠超乎常人的操作能力翻盘,尤其是对阵MANA的那盘。
所以我个人的观点是还需要对人工智能的操作能力进行严格限制,之后的对局才更加有参考价值。
不过还有一点细思极恐的,如果是AI自主突破“主人”的限制自主学习的作弊呢?
如果真能做到限制api和扫描小地图次数时打赢maru或serral之类的顶级选手,那说明ai在实用性上又进了一步。虽然是10比1,但那个1是现原形的。。。
其实人工智能不用超过人类,能取代绝大多数人的工作就行。未来绝大多数人的工作也许只是为了生活不那么无聊,离北京折叠这部小说中说的情况就更近了。。。。
Ai在游戏上的胜利意味着 ai的多因素复合运算能力超越人类 这种进步很大的拉近了机器的复杂逻辑能力与人类的逻辑能力之间的距离。同时也意味着机器进一步取代人类的能力,大胆预测,不远的将来中人类将全面机械化。
你手速跟得上ai吗,人工智能在经历测试模拟之后游戏大部分情况它都有解决办法,同等技术之下人类操作比不上,人工智能并不是具有智商,而是经过模拟测试它知道什么情况下做什么,人类必须要和它比创造力才能赢
对
任何想要在IOS上运行的APP都需要通过苹果的审核,审核不通过就整改,整改不到位永久下架。360当年不就是老去触霉头导致现在360全系列不能在IOS上运行吧?
和安卓相比,IOS做的相当到位。
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